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자료실 [코트라] 인도네시아에서는 eSports 산업이 빠르게 성장 중!

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작성자 편집부 댓글 0건 조회 6,009회 작성일 2020-08-03 10:07

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인도네시아에서는 eSports 산업이 빠르게 성장 !
 
인도네시아 eSports 산업 빠르게 성장 중 -
일반 사용자 증가에 비해 콘텐츠, 네트워크 인프라, 개발인력 등의 공급은 부족 -
  
eSports는 구체적인 목표(챔피언 타이틀이나 상금을 획득하는 것)가 존재하며, 경쟁상대와 
팀 간 명확한 구분이 있는 조직적인 대회나 리그를 통해 열리는 프로종목 중 하나이다.
뉴주(Newzoo)의 '글로벌 eSports 마켓리포트 2020'에 따르면 2020년 2월 현재 컴퓨터나 모바일 기기를 통해 인터넷에 접속할 수 있는 사람은 전 세계 인구의 56%이며, eSports에 대해 들어본 사람은
 19억5550만 명에 달했다. 이 가운데 eSports 마니아는 2억2290만 명이다. eSports 마니아는 한 달에 한 번 이상 전문 eSports 콘텐츠를 시청하는 사람으로 정의한다.
 
일반적으로 eSports 대회는 오프라인 경기장의 토너먼트와 온라인 토너먼트 두 종류가 있다. 경기장 토너먼트는 경기장에서 열리는 대회로 선수들이 서로 경쟁하고 관중들이 직접 참석하는 대회다. 경기장 토너먼트는 보통 많은 eSports 업계 선수들이 직접 마케팅을 할 수 있는 큰 기회다. 온라인 토너먼트는 온라인에서 진행되는 대회로 선수들이 직접 만날 필요는 없다. 온라인 토너먼트는 보통 소규모 대회로 경기장 대회보다 개최되는 경우가 많다. 경기장 대회와 온라인 대회 모두 다양한 플랫폼에서 라이브 스트리밍을 통해 경기를 관람할 수 있다. eSports 대회를 실시하는데 있어 인터넷 연결이 가장 중요하다.
 
((자세한 내용은 첨부파일을 참고하세요)
 
-첨부 : 인도네시아에서는 eSports 산업이 빠르게 성장 중!
 

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